HIFLY

2: Hội thảo sáng tạo xây dựng sản phẩm/ chiến lược mới

Chương trình mang lại cách tiếp cận mới để phát triển sản phẩm hoặc dịch vụ hiệu quar hơn, tối ... Hiển thị nhiều hơn
Cung cấp thông tin bởi
Admin Quan tri
Chia sẻ
2: Hội thảo sáng tạo xây dựng sản phẩm/ chiến lược mới
Danh mục:
quan-tri-chien-luoc-1024x576
  • Mô tả
  • Chương trình học

Picture1

Các hạn chế và thách thức của quá trình phát triển sản phẩm/ dịch vụ mới:

  • Mất nhiều thời gian, sa vào các vòng lặp tranh luận với ý tưởng khác nhau
  • Phức tạp, nhiều bên liên quan, nhiều yêu cầu và ưu tiên khác nhau
  • Cần theo đúng tầm nhìn chiến lược đồng thời phải đáp ứng thiết thực nhu cầu từ filed/ thực tế thị trường 
  • Nguồn lực & thời gian hạn chế, cần có đáp án trong thời gian ngắn nhất
  • Nhiều thay đổi trong suốt quá trình, lạc mất trọng tâm định hướng ban đầu
  • Không hạn chế ý tưởng sáng tạo nhưng cũng cần tập trung điểm quan trọng nhất

Lợi ích của SPRINT:

  • Nhanh và hiệu quả
  • Phản hồi kịp thời
  • Tập trung vào đội nhóm
  • Tăng mức độ tham gia của các bên
  • Khắc phục thất bại nhanh chóng
  • Giairm thiểu rủi ro
  • Tăng nỗ lực hợp tác sáng tạo
  • Ý tưởng đột phá cho sản phẩm khả thi

Nội dung của khóa học:

TƯ VẤN THIẾT KẾ LỘ TRÌNH SỬ DỤNG PHƯƠNG PHÁP SPRINT

  • Quy trình brainstorming hiệu quả: tất cả mọi người tham gia có thể chia sẻ ý tưởng, có thể bình c
  • họn những ý tưởng tốt nhất trong khoảng thời gian tối thiểu mà không có bất kỳ xung đột nào (phân kỳ trước khi hội tụ).
  • Kết quả của quy trình SPRINT có sự đồng thuận cao về định hướng tổng thể để giải quyết các thách thức hiện tại.
  • Có sự tham gia và đóng góp từ cấp cao (các bên liên quan trong kinh doanh) và người dùng cuối thông qua phương pháp khảo sát nhanh chóng và đáng tin cậy.

 

Tư duy và hành động khác đi – Think out of the box: Tư duy đột phá – Cách tiếp cận thực tế áp dụng trong tổ chức của nhiều lĩnh vực.

Vòng lặp SPRINT: Kế hoạch – Thiết kế – Xây dựng – Phản hồi

Picture2

DÀN Ý SPRINT:

Ngày 1: Giới thiệu về Design Sprints

  • Tổng quan về quy trình Design Sprint
  • Thành lập nhóm và phân công vai trò
  • Xác định và định nghĩa thách thức

Ngày 2: Định nghĩa & Phác thảo

  • Tinh chỉnh phát biểu vấn đề
  • Tạo ra giải pháp thông qua brainstorming
  • Phác thảo ý tưởng cá nhân
  • Đánh giá và lựa chọn những ý tưởng tốt nhất

Ngày 3: Quyết định, Tạo mẫu và Thử nghiệm

  • Tạo mẫu dựa trên ý tưởng đã chọn
  • Chuẩn bị cho việc thử nghiệm với người dùng
  • Tiến hành thử nghiệm người dùng
  • Thu thập và phân tích phản hồi

Ngày 4: Tổng kết và Các bước tiếp theo

  • Phân tích kết quả thử nghiệm và các hiểu biết thu được
  • Điều chỉnh mẫu dựa trên phản hồi
  • Lập kế hoạch triển khai và các bước tiếp theo
  • Hỏi đáp, ý kiến cuối cùng và đánh giá khóa học